南京中华中等专业学校数学教研组校园文化艺术节活动方案
一、活动背景与目的
数学,恐怕是令很多学生最为头疼的课之一,繁琐枯燥的数字、代数式、函数,想不明白的线、面、立体,很多人因为它对学习产生了恐惧心理。但是,在它枯燥又晦涩难懂的面纱背后,隐藏着无穷的魅力,只要有一颗愿意去发现、探究的心,数学展现在面前的是奇妙与精彩。
数学可以渗透到日常生活的方方面面,甚至是玩乐,一个简单的游戏,一种普通的玩具,都可能蕴含着数学的精彩。非常高深的数学,很可能就在其中完美体现。本次活动我们将以一个风靡世界的玩具——魔方——为抓手,探讨数学与玩具的完美结合,追寻数学的魅力,调动大家对数学学习的积极性。营造浓厚的数学学习氛围,让学生开心学数学并找到自己身上学习的潜力,增强自信心,并借此为学生搭建一个展示自己、张扬自我风采的平台。丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围,同时,也提高同学们的动手与思考能力。
二、活动主题
“旋转魔方玩具,追寻数学魅力”
三、活动时间
2017年5月22日
四、活动内容
三阶魔方个人赛
五、活动地点:学生阅览室
六、活动负责人:谈艳、吴俊
七、裁判员:数学组全体教师
八、比赛用魔方要求:
1.参赛魔方为三阶魔方,可以连续地旋转各个面,正常地被打乱。
2.参赛者比赛时使用的魔方由学生自行准备。
3.参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,裁判有权认为某个魔方不符合标准。
九、活动流程
1.报名参赛:由任课教师每班报1~3人左右。
2.分组:参赛选手到场后进行抽签分组,每五人一组,进行计时淘汰赛,每组胜出三名同学,进行之后的复赛,再进行抽签分组,每组胜出三位,进入决赛。最后胜出参赛总人数的20%左右的选手。
3.裁判员组织比赛:各组做好记录
4.本次魔方比赛竞赛规则:
(1)魔方由打乱员打乱,当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预备”。当参赛者确认时,裁判在1秒钟后宣布开始比赛记时。
(2)在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛。如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。
(3)解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。
(4)裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成后,决定计时是否有效。
5.参赛选手注意事项:
(1)参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。参赛者在指定比赛区域内必须保持安静。
(2)主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格:
参赛者在特定比赛中没有到场;
参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判;
参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力;
参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。
十、比赛奖励:取前20%进行奖励:
一等奖:3% 100元/人的奖品
二等奖:5% 60元/人的奖品
三等奖:12% 30元/人的奖品